这个时候就会出现一个致命缺陷。
被顶级剧情、顶级画质洗刷过的双眼,再去看其他2k、1080p甚至是720p的画质,会觉得超级难受。
不到两分钟,第一个场景渲染完毕。
整个场景总共38秒,渲染过后,细节加深了至少三倍,放大之后就连脸上的细腻汗珠都可以清晰可见。
可能是这个场景的难度不够高,只有负责渲染的五名技术骨干稍微惊呼了几句之外,其他人一直没有说话,反而安静看着。
从这里不难看出,李导是有一定渲染水准的,但是还不清楚他的水准多高,得再往下看。
第二个要渲染的场景,直接上升到了难度系数4星的城市俯瞰。
是主人公站在一座高塔上,看着整个城市。
这个场景中规中矩吧,毕竟是俯瞰场景,画面被拉得很长,所以渲染起来说难不难,说容易也不是特别容易,所以是四颗星。
渲染完毕以后,场景放大的拉,会发现隔着好远的房子,可以看到不少窗户出现路人的戏份。
甚至就连街道上的人来人往氛围都给渲染出来了,最关键的是脚下的影子无比真实。
“这水准,就算从事电影制作渲染工作,年薪也不会低于20万美元。”这是大志给出的评价,单论个体水平来看,李导的渲染水准不弱他。
如果论整体水准,大志觉得自己还是更胜一筹。
毕竟大志从业这一行太久已经麻木了,很多时候考虑得非常全面,反而丢失了一定的理解,没有那么纯粹。
之后的半小时里,李昭阳先后渲染了至少6个场景,渲染出来的画质都达到4k标准。
再往后三个场景,才是重头戏,也是大志那几位技术骨干最期待的一刻。
前面的都是小打小闹,最后这三个场景才是考验真正水准的地方。
能将这三个场景渲染到2k的标准,在这行就可以混得风生水起了,年薪至少30万美元不在话下,折合下来也就是210万以上。
“男女主各占半边屏的场景画面,按4k标准来做,我敢说,业内能渲染得出来的,不会超过10人。”
大志这句话确实在理,也没人去反驳。
这种男女主各占半边屏幕的场景,很多电影也用作海报。
如果是海报、壁纸之类,4k没毛病,但是需要由几百个帧数组合而成的画面,4k就极难。
难度系数:五颗星。
那是一个风景优美的火山口上,不同的时间线,男女主出现在了这里。
男主是三年以后来这里的,同样的时间是三年以前,女主来到这里。
两人首次在日落的场景下呼唤着对方。
这时的剧情已经进展得非常紧张,不同的时间线,观众会觉得往下的剧情会怎么发展?
两人同时出现,那就太扯了,因为是不同的时间线,根本不可能同时出现。
在李昭阳的渲染下,二人的画面镜头不断重叠吻合。
直到……直到……直到日落之下映入的两道身影。
二人,都听到了对方的呼唤。
那是手腕上的红绳牵连在一起。
这种呼唤维持不到几秒就彻底归于平静,男女主拥抱了一个寂寞。
画面由此拉伸出来。
细节拉满了。
落日之下的场景,在李昭阳的渲染下,映照得跟现实几乎毫无差别,如同人生谢幕之后的一场回望。
或许只有里面的人物是2d虚拟化,才能够大概辨认出这不是现实,而是电影。
“大神,这是大神!”大志不断拍打自己的天灵盖,直呼牛逼:“李导有这种渲染水平,我不可能不认识啊!!”
有这种水平,在业内至少是响当当的大佬,年薪都是百万美元起步。
难道是哪位大神隐退之后跑去写剧本了?
也不对啊,哪有这么年轻的大神?
“李导,快……制作一下流星划破天际跟长阶梯的回望!”
大志激动了。
不止是他激动,那四位技术骨干也跟着激动。
其他员工也看出李导的渲染水平非常高,绝对能称得上大神头衔。
他们这两天一直卡在渲染这里,就是因为画质达不到4k,很多工作无法进展。
只要渲染工作不卡档,其他人的工作效率绝对可以提升一倍。
迎接着所有人期待的目光,李昭阳开启了流星划破天际的场景渲染。
这是剧中最大的几个名场面之一。
当年电影一经播放,这个名场面,成为无数粉丝的桌面壁纸。
有部分网友用着这些名场面的壁纸,压根不知道这些壁纸来自哪部动漫。
可想而知这些名场面的出圈程度。
流星划破天际,是对电脑性能的挑战,也是对渲染水准的一次挖掘,更是对整个制作渲染行业的一种提升。
那是一幅域外而来的流星划破了天际,首次出现在所有人的视野下。