长城霸王同学,又一次不爽了。
上周末的公会高层会议上,长城霸王好不容易说服了几个反对向武士道公会开战的公会官员。
在本周一,长城公会动用几个偷偷潜伏在武士道公会的情报员,在云环星域主动攻击一支长城公会刷怪队伍,长城刷怪队中的五艘巡洋舰被打爆。
事件发生后,几位“受害者”将自己飞船被击毁的kill mail上传到公会子版块,控诉武士道公会的恶性。
在长城公会的刻意引导下,几位潜伏的情报员和长城会员在帖子里大打口水仗。
本周二,长城公会会长“长城!霸王”亲自在公会子版块发帖,在云环星域向武士道公会正式宣战。
这种在论坛公开宣战的方式,在前世非常流行。
《星辰》是一款战争网游,在游戏系统中当然包含了“宣战”功能。
在游戏中,两家内两家玩家公司a和b如果闹到了必须一战的地步,那么公司a可使用游戏提供的“宣战”功能,向公司b宣战。
同理,b公司也可以向a公司宣战。
《星辰》中的宣战,总是玩家公司对玩家公司宣战。
需要注意的是,未来如果成立了玩家联盟,a公司加入x联盟,b公司加入y联盟,那么当a公司宣战b公司时,将自动触发a公司宣战x联盟中的所有公司。
反之亦然。
发起宣战一方的公司,在宣战时需要支付一笔起始费用。战争起始费用,在宣战时支付。
并且,只要战争持续,宣战一方还要继续战争维持费用。战争维持费用,每周日支付,用于维持下周的战争。
宣战起始费用、战争维持费用,统称为宣战费用。
宣战所需的费用多少主要依赖于两个主要因素:
第一个因素,a和b两家玩家公司的会员人数。人数越多,战争费用越昂贵。
第二个因素,是否有联盟参与。由于联盟会被自动拖入战火,因此如果被宣战方有联盟,那么该联盟其他公司的会员人数也会被记入。
在《星辰》中,宣战是单方面的,a向b宣战,b是不能拒绝战争的。当然,作为被宣战方,b无需支付战争费用。
战争开启后,如果宣战方在周日前未能足额支付战争维持费用,那么战争将在下周结束。
战争结束后,战争状态不会立即退出,双方依然有24小时可以合法交战。
解释一下什么叫做“合法交战”。
首先,在0.0星区,没有任何法律。玩家们在0.0星区的所有交战行为,均属于“合法交战”范畴。
其次,在帝国区,无论是高安区还是低安区,两位玩家甲和乙,除非甲拥有对乙的击杀权,否则甲主动攻击乙就是“非法交战”,不是“合法交战”。
游戏设定,“非法交战”是犯罪,npc警察将赶到现场击毁交战发起者甲的飞船。(乙是受害者,不会受到npc警察攻击)
而击杀权只有两种来源:
1、甲和乙处于战争状态。此时甲乙互相拥有对方的击杀权。
2、乙在帝国区先攻击了甲,或者偷过甲的东西。
第二种情况,击杀权的持续时间,和乙的罪行严重程度有关。如果乙曾击毁甲的飞船(或太空舱),那么击杀权会保持相当长的时间。
稍微有点复杂,简单说就是两句:
1、战争状态可以在任何地方互相攻击。
2、非战争状态,在帝国区主动攻击别人(或偷别人东西)犯法。
了解宣战规则,就能理解战争是一件可怕的事情。
某家公会(或联盟),一旦被别人宣战,那么整个新伊甸河系,将没有一个安全的星系。
除非你一直蹲在空间站,否则一旦你进入太空,你的敌人随时可能向你发起进攻,npc完全不会管。
因为战争的可怕性,所以游戏设定宣战费用高昂。
未来的对大型联盟的宣战,每周的战争维护费用是天文数字。因此,宣战并不会经常发生。
为了限制战争狂,《星辰》还规定,一家玩家公会同时只能宣布3场战争。
当然,被宣战不受限制,一家公司可以同时接受无数场战争。
两家玩家公司进入战争状态之,对两家公会的玩家影响飞船大。
在任何星系,进入战争状态的两家公司,看对方公司成员都是“红星”。
(小知识:红星号,在玩家id前有一个图标,红框右上带一个五角星。)
“红星”是一种比“红减”严重得多的标记,“红星”代表你可以在任何地方合法攻击或击杀对方,而在帝国区攻击“红减”是非法。
一旦进入战争状态,两家公司的玩家将没有任何安全感。即使是待在10.0安全级的星系,仍可能被敌对公司合法击杀。
前世规律,如果某家公司长期处于战争状态,那么这家公司必然大量流失帝国区会员。
绝大多数情况,互相敌对的公会,会互相设置对