daisy和王畅两人,不停说了一个多小时,最后daisy以吃晚餐为由结束了通话。
挂断通话后,王畅得意洋洋,前世偶像把自己当专家请教的感觉真不错。
在刚才的对话中,虽然聊得很开心,但是王畅还是留了心眼,没有全说实话。
至少在0.0星区新伊甸之光公会对外政策方面,他说的不是真的。
“卧榻之侧岂容他人鼾睡”,他的确是这么想,但他使用的战术是软手段,而不是像daisy所想的暴力手段。
在创立新伊甸之光工作室之初,王畅就决定了,他要把新伊甸之光打造成一个对内高待遇、对外不容欺凌的伟光正形象的公会。
所谓的对内高待遇,指的是对本公会会员,给予超越其他公会的待遇。
这份高待遇涵盖:和谐的公会环境;公平公正公开的公会制度;优越的新会员福利;肥沃的领土,领先的收益;安全的生活环境;充足而及时的战损补充;等等。
从游戏内新伊甸之光公会建立起,王畅一直在践行这一理念。
因此,即便没有做任何主动宣传,仅靠着被动传播,“新伊甸之光公会对会员特别好”这个消息也早早地传遍各大生命星球。
当然,过程中银河联邦发达的自媒体肯定是功不可没,但是好口碑本身靠的是新伊甸之光的硬实力,新伊甸之光的会员确实幸福。
然后是对外,王畅为新伊甸之光设定的形象是“一家不容欺凌的讲道理的公会”。
这里包含两层意思,一层是“不容欺凌”,另一层是“讲道理”。
不容欺凌,从字面上理解就是谁敢欺负我,我就一定要让谁付出惨重代价。
此外,不容欺凌还可以解释为:我不会欺凌别人。当然这个解释是隐含的,主要解释是前者。
讲道理,这个就不需要多解释了。
前世有许多不喜欢讲道理的公会和联盟,如果把时间尺度拉长,他们的结局一般不会太美好。
银河联邦是高度文明的统一国家,国民素质很高。即使是在游戏虚拟世界里,“讲道理”仍被大众视为一种美德。
所谓“得道多助失道寡助”,讲道理的公会总是更容易赢得人心。
当然,《星辰》是真实的战争游戏,战争的一大特点是结果不可预测性。前世讲道理的公会输掉战争导致解散的例子,比比皆是。
当前阶段,新伊甸之光的“不容欺凌的讲道理的公会”形象,还没什么机会表现。
毕竟,大家都忙着在0.0圈地发展自己,没有哪家公会脑子进水敢去惹公认的最强公会新伊甸之光。
不过呢,“新伊甸之光公会讲道理”的风评,在特布特、寂静谷两星域广泛传播着。
2月8日之后,一大批中小微公会的先遣团进入到特布特和寂静谷。
和其他0.0星域一样,这些公会彼此之间,这种公会与新伊甸之光之间,不可能不产生矛盾和冲突。
当矛盾冲突发生时,新伊甸之光的玩家,无疑是表现最好的。
这主要得归功于舰队制和业务员。
在新伊甸之光,业务员是每支舰队的绝对灵魂,在他们的以身作则加重复宣导下,新伊甸之光的舰队特别“听”主公会的话。
在0.0星区,王畅弄出来几条对外小手段:
1、公会制度明文规定,绝不允许在0.0主动攻击非本公会的玩家,违者严惩。
这一条,不是说说的,是真做到了。
新伊甸之光的刷怪队伍,是有领队的,而领队往往是业务员信得过的玩家,他们一般不会违反公会制度。
有领队约束,基本杜绝了刷怪队伍整队去主动攻击其他玩家。
即使发生过几十次新伊甸之光玩家主动攻击其他玩家的事件,在舰队长业务员调查清楚后,均给予了内部惩罚,并对受害者进行了全额赔偿。
事实证明,“讲道理”真的有效。不少受害者反过来请求加入新伊甸之光,因为他们认为新伊甸之光“好”。
2、新伊甸之光的刷怪队、挖矿队,遇到落单玩家时,邀请他们加入刷怪或挖矿,让他们获得一份收益。
新伊甸之光组织性强,刷怪队、挖矿队往往是满编。然而普通玩家不是,他们经常有事情要下线,这样就会造成落单现象。
对于三名以下的落单人员,新伊甸之光会主动邀请他们加入队伍,一起去刷怪或挖矿。
于是,原本无事可做的落单玩家,变得有事可做,有一份收益。
这种手段很有效,不少落单玩家不但自己加入了新伊甸之光公会,还把一起玩的小伙伴也介绍进来。
3、新伊甸之光组织的bus车队,从不拒绝其他玩家搭顺风车。
bus车队这种高大上的服务,非组织力超强的大公会不可实现,中小微公司的0.0先遣团是没本事组建bus车队的。
可是,他们也有迁徙、运输的需求,这时搭新伊甸之光的bus车队便成了一个理想的选项。
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