“火力手1号,已进入co。”
“火力手2号,已进入co。”
“抓捕手2号,已进入co。”
严速:“侦察手,报敌人位置。完毕。”
郭启航:“敌人还在小行星带4,完毕。”
“侦察手,抓梅丽尔级。抓捕手,跟我跃迁侦察手。完毕。”
“抓捕手2号,收到!”
严速的三个屏幕上,三艘护卫舰同时转向,加速,很快进入跃迁。
“侦察手报告,梅丽尔级已减速、反跳。完毕。”
严速:“高速环绕梅丽尔,等待抓捕手到位。完毕。”
“收到。”
护卫舰的跃迁速度是比较快的,严速屏幕上,六艘护卫舰的跃迁光芒正快速缩短,它们即将退出跃迁。
屏幕画面一闪,10个标记为红色减号的飞船出现,同时总览上同时刷出10个红减玩家id。
让我们暂停一下,先来了解什么是红减。
我们都知道,在《星辰》游戏里,npc公司对一名玩家或一个玩家公司,有声望的概念。
npc公司的声望,开始时是0,最高可达10.0。其实,这个声望还可以是负数,最低可到-10.0。
完成npc公司的任务,提升声望,这是大多数玩家在做的事。
然而,如果做了一些npc公司不喜欢的事情,声望就会下跌。
例如,接了npc公司的任务,逾期不去完成,或放弃任务。任务代理人就会不高兴,导致声望降低。
正常情况下,声望跌到0就不再下跌了。但是某些特殊情况,例如击毁该npc公司的飞船,那么声望可以被扣成负数。
再举个例子,在王畅预定的维纳尔星域,未来玩家在那里刷古斯塔斯集团任务时,需要大量击杀凯撒帝国海军的战舰。
每击毁一艘凯撒帝国海军的战舰,凯撒帝国海军的声望都会下降少许。
久而久之,古斯塔斯集团任务党们,在凯撒帝国海军那里都是-10.0的最低声望。这些人只要一进c族帝国区,立刻会被凯撒帝国海军围攻。
当然,他们只会被c族海军围攻,如果去其他5国地盘,那5国的海军是不会攻击此玩家的。
以上是npc公司的声望知识。
对于一家玩家公司来说,同样有-10.0到10.0的声望系统。
和npc公司声望不同,玩家公司的声望是由该玩家公司的官员设置的。
设置声望是玩家公司的一种权限,拥有该权限的玩家公司官员,可以自由设定其他玩家公司在本公司的声望值。
前世通行的做法是:
1、如果是友好公会,就将其公会的声望值设置为正值,一般为设置成10.0。
2、如果是敌对公会,就将其公会的声望值设置为负值,一般为设置成-10.0。
3、如果不确定是敌是友,就设置为0,不设置视为0。
设置完声望后,本公司的玩家看到那家公司的玩家时,将显示为不同的图标。
例如,a公司将b公司的声望值设置为10.0,那么a公司的玩家,看到b公司玩家时,默认会看到一个蓝色方框,在方框右上标一个“+”。
简称蓝加。
b公司的声望值约正,蓝色颜色越深。
深蓝加代表最友好,浅蓝加代表一般友好。
这种靠颜色深浅来区分友好程度的设定,对玩家来说非常不直观,所以前世的惯例都是友好公司设10.0,不会设置什么3.0、4.0之类中间值。
对于a公司的玩家来说,当他看到蓝加玩家时,他可以安心地把人家当朋友。
需要注意的是,a公司玩家看b公司玩家是蓝加,不代表b公司玩家看a公司玩家也是蓝加。
只有b公司官员设定a公司声望也为10.0时,b公司玩家看a公司玩家才是蓝加。
事实上,在前世设定蓝加时,都是两个玩家公司的官员事先约定好,同时设定对方的声望为10.0,这一行为叫做“互设蓝加”。
说完蓝加,再说负数声望。
当a公司将b公司的声望值设置为-10.0,那么a公司的玩家,看到b公司玩家时,默认会看到一个红色方框,在方框右上标一个“-”。
简称红减。
b公司的声望值约负,红色颜色越深。
深红减代表最敌对,浅红减代表一般敌对。类似的,前世一般只会设-10.0。
和互设蓝加不同,红减由于代表敌对,所以不太可能两家公司说好我们一起设敌对。
往往是a公司先设b公司红减,b公司反应过来后,再报复性设置a公司为红减。
设蓝加和红减,和现实世界非常像。
两国交好,一般会共同签署友好条约。但两国交战,往往是a过先宣战b国,然后b国再宣战a国。
最后是声望0.0,在游戏里用一个白色框框表示。
当你