一条未来:“?”
一条未来:“……”
他抬起视线,凝视盲盒的介绍详情,重点在‘耿耿于怀’上,又翻了翻木质御守,反复查看上面的字,颇为无言,“脾气挺好,但记仇。”
‘道德感极高’怎么了!游戏设定玩家是位道德感极高的警官之子,哪怕他烧杀抢掠无恶不作,npc也应该面不改色地赞叹‘您可真是位道德感极高的好人’。
这位新手指导npc有点不太听话。
一条未来拽了拽木制御守的绳子,随手把它系在手腕上,给琴酒发消息:【不要太记仇。】
【落脚点有便装吗?没有我去准备。】
‘出去准备’。
琴酒秒回:【有。】
【每个房间都放了便服,主卧在二楼,厨房有菜,是定期更换的。】
一点也不听话的npc拿出了勉强说得过去的理由:【我听伏特加说你受伤有些严重,明天有任务要行动,你今天先养伤,不要剧烈运动。】
‘不要出去浪’。
他又给出保证:【明天,我会提前联系你。】
虽然琴酒有着大大小小的缺点,比如天性不爱笑、比如天性不爱笑、再比如天性不爱笑。
但也有着令人肃然起敬的优点:有压力是真抗,有高血压是硬忍,说出的话说到做到。
既然说了会提前联系一条未来,他也真的提前联系了。
提前了半个小时。
而且遇到了优秀的人才,是真的敢有魄力适当放手,把一些决定权交给一条未来,比如具体的行动地点。
【半小时后和任务目标碰面,我在溜他,你提前做好准备。】
‘溜’是提前给出一个地点让任务目标赶到,等任务目标赶到了就再换地点,再等任务目标赶到了再换地点,让任务目标疲于奔命,慢慢地只能跟着指挥走。
琴酒把待选交易地点发过来,【选一个你擅长的地点。】
待选交易地点有五六个,准备颇为齐全,品种也很多样,有偏远地区正在待拆的废弃工厂,有人流量很少的矮山,有四通发达的街道,有酒店总统房,甚至还有游乐场。
这些地点都各有偏重,有的可以提前观察任务目标是否带了人手,有的可以伪装成工作人员,悄无声息地成为‘不存在的人’。
交易者在交易中途也可以随时撤退,非常适合交易。
只是有个问题:【游乐场?】
一条未来有些奇怪:【你打算剪发吗?】
无论怎么想,一个看起来冷酷无情,还有着一头显眼银色长发的成年男人,去游乐场,都会引起注意吧?
游乐场是个特殊的地方,特殊就特殊在有许多的小孩子,很多人会完全下意识地远离看起来危险的人物,并在警方事后询问时回忆起来进行描述。
而且琴酒很高,一条未来没有认真量过,只粗略回忆一下便确定一定是一米八以上,伪装不了女性,只能戴帽子隐藏长发或剪掉。
可游戏中的时间是夏天,夏天很少有帽子可以完美藏着过腰的长发。
琴酒:【?】
【不剪,不伪装,】他简短回复,【那就游乐场,我把地点发给任务目标。】
还提醒了一下:【组织要求行动时着黑色衣物。】
又游乐场地图的详情发来,上面标注了几个地点:【选观测点。】
观测点很多,有游乐园外的,也有游乐园内部的,一条未来第一眼就看到了几个夺目的存在:旋转木马,过山车,摩天轮,海盗船,鬼屋二楼。
旋、旋转木马?
一条未来:“……?”
啊?
【不恐高最好选过山车,】琴酒没得到回复,便又发了一条信息,【过山车横穿半个游乐场,在上面可以快速确认周边状态。】
过了几秒,又补充了一条:【不过几个月前发生了一场过山车事故,闹得很大,你在意的话就算了。】
他重新推荐:【旋转木马。】
并发来了一张转起来木马会忽高忽低的旋转木马照片,【旋转木马在游乐园门附近,是第一个设施,处于升起状态时可以一览无余地看到所有正在进入的游客。】
很有道理。
但玩旋转木马的都是什么年龄阶段的人?小孩子。
一条未来:“?”
他确认琴酒的意思:【我的任务是盯梢。】
琴酒:【嗯。】
盯梢是指在不引起任务目标注意的情况下迅速确认情况,一旦发现异常便立刻向上汇报直接撤离。
那么:【你的意思是,你要我在夏天穿着一身黑色长风衣,去游乐园坐只有小朋友才坐的