032 你见过的人

    一条未来:“?”

    一条未来:“……”

    他抬起视线,凝视盲盒的介绍详情,重点在‘耿耿于怀’上,又翻了翻木质御守,反复查看上面的字,颇为无言,“脾气挺好,但记仇。”

    ‘道德感极高’怎么了!游戏设定玩家是位道德感极高的警官之子,哪怕他烧杀抢掠无恶不作,npc也应该面不改色地赞叹‘您可真是位道德感极高的好人’。

    这位新手指导npc有点不太听话。

    一条未来拽了拽木制御守的绳子,随手把它系在手腕上,给琴酒发消息:【不要太记仇。】

    【落脚点有便装吗?没有我去准备。】

    ‘出去准备’。

    琴酒秒回:【有。】

    【每个房间都放了便服,主卧在二楼,厨房有菜,是定期更换的。】

    一点也不听话的npc拿出了勉强说得过去的理由:【我听伏特加说你受伤有些严重,明天有任务要行动,你今天先养伤,不要剧烈运动。】

    ‘不要出去浪’。

    他又给出保证:【明天,我会提前联系你。】

    虽然琴酒有着大大小小的缺点,比如天性不爱笑、比如天性不爱笑、再比如天性不爱笑。

    但也有着令人肃然起敬的优点:有压力是真抗,有高血压是硬忍,说出的话说到做到。

    既然说了会提前联系一条未来,他也真的提前联系了。

    提前了半个小时。

    而且遇到了优秀的人才,是真的敢有魄力适当放手,把一些决定权交给一条未来,比如具体的行动地点。

    【半小时后和任务目标碰面,我在溜他,你提前做好准备。】

    ‘溜’是提前给出一个地点让任务目标赶到,等任务目标赶到了就再换地点,再等任务目标赶到了再换地点,让任务目标疲于奔命,慢慢地只能跟着指挥走。

    琴酒把待选交易地点发过来,【选一个你擅长的地点。】

    待选交易地点有五六个,准备颇为齐全,品种也很多样,有偏远地区正在待拆的废弃工厂,有人流量很少的矮山,有四通发达的街道,有酒店总统房,甚至还有游乐场。

    这些地点都各有偏重,有的可以提前观察任务目标是否带了人手,有的可以伪装成工作人员,悄无声息地成为‘不存在的人’。

    交易者在交易中途也可以随时撤退,非常适合交易。

    只是有个问题:【游乐场?】

    一条未来有些奇怪:【你打算剪发吗?】

    无论怎么想,一个看起来冷酷无情,还有着一头显眼银色长发的成年男人,去游乐场,都会引起注意吧?

    游乐场是个特殊的地方,特殊就特殊在有许多的小孩子,很多人会完全下意识地远离看起来危险的人物,并在警方事后询问时回忆起来进行描述。

    而且琴酒很高,一条未来没有认真量过,只粗略回忆一下便确定一定是一米八以上,伪装不了女性,只能戴帽子隐藏长发或剪掉。

    可游戏中的时间是夏天,夏天很少有帽子可以完美藏着过腰的长发。

    琴酒:【?】

    【不剪,不伪装,】他简短回复,【那就游乐场,我把地点发给任务目标。】

    还提醒了一下:【组织要求行动时着黑色衣物。】

    又游乐场地图的详情发来,上面标注了几个地点:【选观测点。】

    观测点很多,有游乐园外的,也有游乐园内部的,一条未来第一眼就看到了几个夺目的存在:旋转木马,过山车,摩天轮,海盗船,鬼屋二楼。

    旋、旋转木马?

    一条未来:“……?”

    啊?

    【不恐高最好选过山车,】琴酒没得到回复,便又发了一条信息,【过山车横穿半个游乐场,在上面可以快速确认周边状态。】

    过了几秒,又补充了一条:【不过几个月前发生了一场过山车事故,闹得很大,你在意的话就算了。】

    他重新推荐:【旋转木马。】

    并发来了一张转起来木马会忽高忽低的旋转木马照片,【旋转木马在游乐园门附近,是第一个设施,处于升起状态时可以一览无余地看到所有正在进入的游客。】

    很有道理。

    但玩旋转木马的都是什么年龄阶段的人?小孩子。

    一条未来:“?”

    他确认琴酒的意思:【我的任务是盯梢。】

    琴酒:【嗯。】

    盯梢是指在不引起任务目标注意的情况下迅速确认情况,一旦发现异常便立刻向上汇报直接撤离。

    那么:【你的意思是,你要我在夏天穿着一身黑色长风衣,去游乐园坐只有小朋友才坐的
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