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1590 召集旗(魔兽空间)

    ,

    最后一个来自魔兽空间的掉落是一面召集旗(魔兽空间)。

    召集旗(魔兽空间)只能在魔兽空间内使用,它可以将某个boss指定为合作击杀目标,随机召集离使用者最近的数名pvp模式的玩家(开启pve模式的玩家不会受到召集),传送至召集旗(魔兽空间)持有者的身边。

    玩家具体召集数量由该boss和玩家的战力强度差距决定,差距越大,召集的玩家越多。

    受到召集的玩家会得到合作击杀该boss的提示,然后可以自行选择是否接受召集。

    但需要注意的是,被召集过来的玩家之间仍然无法组队,也就是这个所谓合作完全是唯心的,可以合作,也可以互相陷害。

    因为没组队,所以玩家间并不存在队友免伤,只要被玩家的攻击打到,就会受到伤害。

    击杀boss后,boss的掉落会根据玩家的贡献占比直接进入玩家行囊,允许高贡献占比的玩家获得多个掉落,但在计算贡献占比分配掉落时,该玩家每获得一个掉落,其参与计算的贡献占比下降5%-20%不等(视掉落质量而定)。

    玩家获得掉落后如果被击杀,boss产生的掉落必定会被爆出,并直接进入打出最后一下伤害的玩家的行囊。

    之前打到的常规魔兽空间掉落和魔晶则仍遵循魔兽空间的旧有规则。

    因为每个人头上都有数字显示其拥有的掉落数量,所以无论是击杀boss,还是杀人夺宝成功,别人都是能通过数字变化看到的,只是不知道具体抢到什么罢了。

    怎么说呢,这个道具不能说它没用,但它用起来大概率是个坑。

    魔兽空间里的普通魔兽最高能到苦痛级,首领级魔兽最高能到折磨级,更强的就只有魔兽boss了。

    既然是boss,那数量肯定不会多,轻易也遇不上,肯定不能作为日常刷怪对象,而且也不是单个玩家所能对付的,那就需要召集旗的帮助了。

    可这个召集旗管杀不管埋啊,人召集过来却不能组队,还杀人百分之百爆宝,魔兽空间里还不能使用文字或语音交流,这游戏官方简直是恶意满满。

    本来召集过来的就基本是陌生人,还不能正常交流,这彼此间的信任怎么建立,打boss怎么配合,天坑啊这是。

    这哪是打boss,这是勾心斗角大乱斗,云枭寒真是满口的老槽不知道该怎么吐,也就那个按贡献占比,可多拿掉落的规则比较合他意,其它都是什么阴间规则。

    不过云枭寒又仔细想了想,发现好像按他的自身条件和游戏水平,这些规则似乎不算太糟。

    他现在都66级了,等级榜第二的一笑醉离63级都还差点,这等级差再次拉开,领先了将近3级半了。

    进入魔兽空间的出现位置并不是完全随机,只要玩家在魔兽空间里没死亡,没升级,下次再进时就会出现在距离上次离开时不远的一处随机位置,但如果死了,或者升级了,下次再进魔兽空间,新出现位置的随机程度就要高得多了,任意和自己等级接近的魔兽区都可能成为新的出现位置。

    按照这个规则,云枭寒要是在魔兽空间里遇到boss,肯定也是和他等级差不多的boss。

    因为等级差太大,如今按距离来说,云枭寒所处的位置附近是找不到其他玩家的,但召集旗的规则是强制性的,附近没有玩家,那就往更远的地方找,只要选离云枭寒最近的玩家召集过来就行。

    这样一来,玩家和云枭寒指定的魔兽boss也必然要差好几级,等级差豁免导致他们打boss伤害要大幅下降,检定类的控制效果也很难打出来,但这也不要紧,按规则,boss和玩家的战力强度差距决定,差距越大,召集的玩家越多,质量不够,就以数量来补。

    召集玩家多了对云枭寒其实是好事,以他的实力并不是很害怕别人在战斗过程中阴他,而更害怕大家互相提防,出工不出力,或者干脆在战斗过程中互相陷害,导致减员,然后杀不掉boss,浪费了一个召集旗。

    而人多了就不那么怕减员了,死掉一批人,还有一批人打伤害,一个治疗位死了,还有其他治疗位,只要有人给云枭寒加血,时间又充裕,总是能把boss磨死的。

    反倒是如果只有几个人的话,因为人少,大家都彼此盯的很死,谁耍个小阴招都很容易被发现,更容易招致灾难性的后果。

    折磨级首领魔兽最高也只能出史诗装备,不知道魔兽boss能不能出传说装备,估计是有机会的,不然也不会设计召集旗这种道具。

    想到这里,云枭寒不禁有些期待日后使用召集旗的场面了。

    接下来二八时段还是刷扮演boss。

    刷扮演boss云枭寒还是不敢把夏侯惇放出来的,玩家不讲武德, 对夏侯惇这样的稀有宠物又很容易
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