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看完夏侯惇的属性,云枭寒在高兴之余,也并不觉得意外。
别看夏侯惇之前只在50级进行了一次血脉强化,但实际上在夏侯惇从幼生期进入少年期时,它自己就觉醒了恶魔血脉一的天赋,这其实就相当于它进行了一次血脉强化了,只是没有弄成强化项让云枭寒选择罢了。
如此一算,实际上夏侯惇也是进行了三次血脉强化,触发血脉觉醒也就不奇怪了。
不过夏侯惇的这次血脉觉醒严格的说并不能算是一次完整的血脉进化,最起码和玩家的血脉觉醒比是不完整的,毕竟还是亚巨人血脉,没能觉醒到巨人血脉,更多的是一种对自身血脉的深度挖潜。
这就相当于夏侯惇从本来普通的首领boss模板,进化成了特殊的首领boss模板。
别小看这种变化,如果没能进行挖潜,夏侯惇说不定一辈子就只能做个普通的首领boss,但现在他却拥有了踏入“王阶”的潜力。
夏侯惇现在的大多数天赋和技能已经说明的很直观了,不需要过多赘言,只有两个新增的天赋和技能需要提一下。
火墙术就是战场技能,因为有火角恶魔血脉加持,夏侯惇的火墙术比正常的火墙术强太多了,正常的火墙术是30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,伤害也才,两者完全没可比性。
不过夏侯惇的火墙术在日常练级中是没啥机会用的,就是群刷都不怎么敢用,范围太大,很容易就能拉到别的怪,蓝耗还高,练级时的性价比太低,有那法力值不如留着用诅咒血瞳之眼了。
经过云枭寒的测试,诅咒血瞳之眼汲取的临时血量都是一段、一段独立计算的,每一段临时血量在超过1分钟后就会自行消失,而不是说只要一直在用诅咒血瞳之眼临时血量就一直存在。
另外诅咒血瞳之眼的降防效果虽然从35%降到25%有点奇怪,但诅咒血瞳之眼相比之前的诅咒之眼增加了一个强力功能,原有功能的威力有所削弱也是应有之义。
而且在云枭寒看来这个降防功能其实并没有被削弱,它本来只是较高概率触发,大概是用十次触发六次,现在却是必定触发,相当于用稳定性去换威力。
对于这一点,实战是最好的证明。
云枭寒之前为什么拖着59级的夏侯惇打65级“红山火巨人”?
要知道宠物是要分摊主人25%的经验收益的,夏侯惇和“红山火巨人”差6级,低级方攻击高级方降低50%伤害,出现检定时,级别高的一方还会获得50%检定加权。
云枭寒图的不就是诅咒之眼的降防效果对皮糙肉厚“红山火巨人”有奇效么,云枭寒自己在经验获取上或许不赚,说不定还要小亏,但杀的快掉落多啊,还顺带练了宠,划算!
说起来,夏侯惇的这个诅咒降防效果似乎并不是通过属性检定来判断是否成功。
之前还是诅咒之眼的时候,基本只要触发了降防效果,“红山火巨人”就必定会被降防,一点都看不出等级差带来的高达50%检定加权的影响。所以云枭寒觉得这个诅咒降防效果是通过计算技能优先度,并比较双方角色模板来进行判定的,就和云枭寒自己的一些控制类盾技一样。
如此一来夏侯惇的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,诅咒之眼也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,诅咒之眼也变成了诅咒血瞳之眼其成功率可想而知,除了少数英雄级npc,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。
降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”,感觉就比夏侯惇还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。
如今的夏侯惇在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。
当然这其中也不全是降防效果的功劳,夏侯惇自身能打出的伤害也变高了一些,
不过夏侯惇最主要的伤害技能仍然是诅咒血瞳之眼大火球术和火墙术一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,暴力冲撞也不是打伤害的技能,日常练级,除了诅咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。
和之前的诅咒之眼相比,诅咒血瞳之眼能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有夏侯惇和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。
但最根本的原因,还是诅咒血瞳之眼这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
假如诅咒之眼的技能伤害系数是4,那么诅咒血瞳之眼的技能伤害系数就是10。
云枭寒觉得夏侯惇要是和自己等级一样高,它的诅