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第32章 策划会议

    一台崭新的投影仪放在会议室的长桌上,已经连着边上的笔记本电脑,许主策坐在笔记本后头,熟练地操作着键盘鼠标,将需要展示的图片、文档、表格等内容逐一显示在幻灯幕上。

    四名策划一溜儿坐在许主策的对面,每人手里拿着一支签字笔,不停地抄写着幻灯幕上的显示内容作为自己的会议记录。

    “装备系统和道具系统的策划文档弄完了吗?”许主策看着曹系统问道。

    曹系统点点头说:“差不多弄完了。”

    “什么时候可以给我?”许主策追问道。

    “不过两小时。”曹系统肯定地回答道。

    “美术那边今天有去跟吗?‘男人’和‘妖女’的美术资源进度如何?”许主策点点头,立即换了一个话题。

    根据这款暂定名为《六道传说on1ino版来说,不需要完成全部主角的美术资源,根据制作大纲的计划,只需要完成人类男性和妖怪女性两部分作为展示,许主策简称的“男人”和“妖女”指的就是这个。

    实际上,按照已经规划好的制作进度,这十二个主角的相应资源,将会在demo、a1pha、beta(即演示版、内测版和公测版,内测有时还分为封闭性内测和开放性内测两部分)三个阶段里6续添加,直到正式版本才会全部完成。

    将美术资源完成进度安排得这么长,一方面是节省游戏研前期的资金和人力投入,二来也有更方便地根据各阶段测试的反馈意见调整美术风格的考量,所以这也算是游戏研的惯例。

    “早上我去问过闵主美,”曹系统将记录本向前翻了一页,看着本子上的摘要有条不紊地汇报道,“‘男人’的原画、半身像、头像、模型和贴图都已经完成,骨骼动作还在调整;‘妖女’已经完成了原画、半身像、头像,模型正在进行,之后就弄贴图,所以骨骼动作还没开展,现在动作组在等模型组的进度,所以闵主美安排他们暂时去做别的事。”

    在圣杯工作室里,美术部门分为2d和3d两大块,2d又细分为原画组和ui组,主要负责角色原画、头像、半身像、场景原画、比例地图和各种界面之类;3d则细分为模型组、动作组和特效组,模型组按照角色原画和场景原画来搭建无色的角色模型和场景模型,给模型上色的过程称为蒙皮贴图,负责将角色或者场景从平面的概念图转化为立体的静止模型,而动作组则负责将给静止的模型加入“骨骼”,使之能够根据游戏需要完成各种动作;至于特效组就比较简单了,就是添加类似爆炸、闪光之类的特殊视觉效果的字面意思。

    所以原画、模型和骨骼三者有严格的前后关联,没有完成原画就没法着手建模,没有模型自然没法开始骨骼部分的工作。

    “原画组进度不错,模型组和动作组你要去多催两次,告诉闵主美‘妖女’的相关工作是最高级优先。”许主策点点头,敲击键盘将曹系统汇报的各项进度记录进笔记本的进度表格内,然后继续问道,“程序那边呢,测试服务器什么时候能架起来?”

    “最迟这周末。”曹系统简单地说道。

    “还得要三天……”许主策扯了扯嘴角,“有没说到时候哪些系统可以测试?”

    曹系统继续往前翻了一页记录本,低头说道:“呃……目前来说好像只有场景系统部分完成,可以测试角色在地图上四方向行走和碰撞传送点,任务系统前端做了后端没完,npc系统后端做了前端没完。”

    通常来说,一款网络游戏的某个系统,在“前端做了后端没完”的情况下,实际上也可以测试,但是只能单纯地测试键盘鼠标等输入设备与游戏的交互,比如说打开或者关闭界面,几乎没有实际意义,因为这一切行为都没有传输数据到后端进行验证、计算和储存,也不能从后端读取任何真实数据,换句话说就是个门面工程。

    而“后端做了前端没完”的情况下,前端根本没法进行相应的操作,也就根本没有测试的可能性。

    况且前后端都各自独立完成之后,还必须进行一个联调过程,才能成为一个完整的系统,才有实际的测试意义。

    “太慢了。告诉黎主程和龚主程是我说的。”许主策甩甩头,将额前垂落下来遮住眼睛的长甩上去,“让他们别只顾忙着自己的事,多协调手下人的进度,任务系统和npc系统在周末前必须完成前后端联调,不管他们这几天要弄到几点,要不然就周末来公司加班。下周一策划部必须测试这三个系统,叫黎主程和龚主程自己看着办。”

    用不轻不重的语气说着霸气十足的话,许主策没有表情地盯着对面的曹系统,看见对方诚恳地点头并立即在记录本上飞快地抄录,这才满意地点点头,然后视线向另外三个策划移动。

    刘可韦和佘关卡虽然没有就刚才的谈话内容作出回应,但都全神贯注地看着自己。毕竟刚才所说的工作与他俩没有直接关联,所以不开口和没记录也是正常的……可是
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