游戏背景与职业设定
目前中国流行的网络游戏有两类:一是西式的神魔游戏,二是以中国小说与故事为题材的游戏。《三界》则不同与这两类,是以中国古代仙佛、妖、人、鬼的古代世界观为背景而设定的网络游戏。
游戏初期,玩家可直接选择仙、妖、人与鬼,即成为仙童、小妖、平民、鬼卒。
但最有意思的是四职之间可以相互转化。
人可以向仙佛、妖与鬼转变,转变后人的能力值变成相对应的能力值。人在死后变成鬼一般要投胎。如果不想投胎,也可以选择成为鬼官或恶鬼,但比较难。
投胎:仙佛、妖、鬼都可进行投胎。
妖也可以修练成仙,但相当不容易。
职业:
仙佛:仙童或佛童、小仙或小佛、仙人或圣佛、大仙或大圣佛、大罗金仙或九天圣佛。
仙童与佛童:仙佛等级一到二十级,不能下凡。
小仙与小佛:二十到六十级,学了“化身为人”之后可以下凡活动,以常下凡修练。
仙人与圣佛:六十到一百二十级,真正称得上仙佛,有了金刚之身。
大仙与大圣佛:一百二十级到三百级,不死之身。
大罗金仙与九天圣佛:与天地同寿。
人:平民,最高为十级,平民五级以后可转职成为侠客、道士、和尚、武将、书生与商人。
侠客:类似武者,武学的修行者。
道士:以修练成仙为目的,实行等级制,终极技能是“飞升”——飞升后直接为仙人,但比一开始就修仙的仙人要厉害许多,因为他们保留了大量的能力值。
和尚:以成佛为目的,也采用等级制,终极技能为“涅磐”——涅磐后直接为圣佛,比一般圣佛厉害许多,带上了人的能力值。
武将(士兵、校尉、偏将、副将、将军、元帅——元帅可飞升成圣佛,成为圣佛后原有的武功保留并可与一种仙法进行融合,使武功带上了仙法伤害,功击力超人。士兵靠军功来提升等级。)
书生(秀才、贡生、举人、进士、大儒可变成大圣佛,悟性最高)
商人(只有商人才可以开店做买卖,当然商人还可以用钱买官,商人没有级别,只有一些技巧。商人要成仙的唯一办法是成为皇帝统一人界,这样才有可能统一三界)。
妖:二十级的小妖可转成妖魔或妖仙。妖魔可挑战阎罗成为阎罗王,妖仙可飞升为仙人。
鬼:鬼卒、鬼官、鬼将、鬼王,鬼王如果挑战阎罗也可以成为阎罗王。
士兵、书生、商人可以成为皇帝统一人界,之后就可统一三界。条件是成为相同等级的妖魔统一冥界,再挑战玉皇大帝与如来。
妖、鬼成为阎罗王后也可以挑战玉皇大帝与如来来统一三界。
成仙成佛,维护正道与统一三界成为三界之王是《三界》网络游戏中的两条绝然不同的仙魔之道。
属性设定
人物属性分为基本属性、战斗防御属性与隐藏属性。基本属性与战斗属性是可见的,而隐藏属性则连玩家本身都有一些是不知道的。
基本属性有命、力、性、悟性、敏捷。
战斗属性有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度、躲避率,不可见的如必杀成功率、属性魔法躲避率、攻击加成率等,往往主要由人物等级、装备、魅力与幸运带来。
隐藏属性有玩家自己可见的魅力与幸运,不可见的功德及其他不变动的随机属性。
各职业之间的命、力、性三种属性是不同的,但却相互联系,可以相互转化。
对应如下:
仙佛属性:仙命、法力、灵性。开始时仙佛各个属性一般都高于人、妖、鬼。
妖属性:生命、妖力、妖性。开始时,妖的魅力与幸运是很低的。
人属性:生命、体力、知识。人类的属性一开始是最差的,只有知识、悟性、魅力与幸运与仙佛接近。
鬼属性:能量、怨气、智力。比妖还差的魅力与幸运。
属性关系等式:
物力攻击等于体力*10%
法力攻击等于知识*10%
物理防御等于生命*10%
法术防御等于知识*10%
速度等于敏捷*2-2
躲避等于速度*10%
这些都是没有带装备的属性关系公式。
地图设定
三界:天界、人界、冥界
天界分两大地区域:主要为天庭与梵山,还有许多分布在人界的秘密地图。
人界分为关外、中原、西疆、江南四大部分。其中以人为主,也有许多妖