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第1章 幸存者

    “砰——”

    一枚高爆弹在克莱恩身前不远处爆裂开来,将爆炸中心的一切生物彻底化为齑粉。待硝烟散去,现场只剩下弹坑、零碎残肢与斑驳的血迹。

    由于克莱恩距离爆炸中心有一定的距离,并没有遭受波及,但强劲的气浪依旧将他抛飞。

    但在如此危急的情况下,他脸上的表情却并不慌乱,甚至还有些意外地惊喜:

    这难道这就是次世代游戏主机的拟真表现力吗?看看这恐怖的像素采集量,物理反馈以及贴图材质,几乎令他难以辨别眼前的游戏界面与现实世界,绝不是老式的屏幕交互可以比拟的。

    在这款末世主题的游戏背景中,因一次实验室病毒的意外泄漏,近乎全球的动物都发生了基因突变;随之引发的汹涌兽潮摧毁了一度繁荣的人类文明,逼迫人类转入地下生存。

    经历过浩劫的人类,本想依靠研发的“天谴”系列智械应对兽潮,却犯了更大的错误——因人工智能的自我迭代速度远超预期,人类在不到两年的时间里彻底失去了对它们的掌控。

    已经自我觉醒的“天谴”,并不满足于被人类单方面奴役的命运,很快就开始向它们的造物主挥出了屠刀。

    在短短两年时间里,在天谴军团的大规模入侵下,全球的人口锐减76%,剩下的幸存者也在钢铁洪流的践踏下苟延残喘着......

    作为末世题材的骨灰级爱好者,克莱恩曾数次通关过这款游戏的pc版本,但这全新的重制版本,他却还是初次体验。

    爆炸诞生的尘埃与冲击,空气中混杂的硝烟与血腥气息,以及四肢百骸传来的刺骨疼痛......这种种的一切,都让从未亲历过战场的他,甚至感受到了濒临死亡的恐惧。

    而对于他这种追求极限代入感的硬核玩家来说,这令人振奋的游戏技术飞跃足以令他满意。

    没想到,这种采用脑机接口技术的新式游戏主机拥有如此强悍的性能,远非屏幕交互可以比拟。

    它居然能将曾经堪称粗劣的旧版游戏,重制成如此之高的水准,一想到这里,克莱恩就感觉这钱花得很值。

    只是,这游戏的制作者未免也太硬核了吧?感官抑制的效果好像很差,他感觉自己好像真的是在飞,而不只是短暂的浮空状态而已,失重的感觉令他有些不适。

    但是——

    “嘭!”

    在飞行轨迹的末端,克莱恩的后脑狠狠撞击到了一处被损毁的钢梁结构上,就仿佛自己被人脑后狠狠敲了一棍,让他的视野顿时一片昏黑。

    很快,如潮水般的剧痛席卷了克莱恩,撕心裂肺的痛感让他险些昏迷。若不是狂飙的肾上腺素还在支持着他,恐怕他随时都有休克的风险。

    这是怎么回事?!为什么痛觉吸收的效果简直和没有一样!?游戏主机的使用说明上不是提示拥有85%的疼痛吸收吗?!

    这样下去他玩的可就不是游戏了,这简直就是在玩命!

    不对,这绝不是游戏!这种程度的疼痛已经远超游戏的范畴了。哪怕是再硬核的玩家,也绝不想自己在游玩的途中承受如此的痛苦反馈。

    这还仅仅是撞击伤害而已!如果是遭到断肢或是贯通伤害,那他该怎么办?!不行,他必须尽快下线,哪怕多待一秒都有生命危险!

    但是,游戏的登出需要玩家保持脱战状态,凭现在的克莱恩根本就做不到——他现在身处的可是战场!

    还没等克莱恩恢复过来,两位身着制式夹克的士兵立刻搀扶起他,在他耳边大声吼叫着什么,一边拖着他向后撤离。

    看来,他们应该就是自己的队友npc吧,但克莱恩自己却因受到近距离爆炸冲击波的震荡暂时失聪了,什么都听不到。

    这仿佛是无声的世界,一切都是静止的;就连视野,都是摇晃不已的,战友在他眼前重影,一时间居然看不真切。

    被战友拖动着的他,在地上拖出一道极深血痕;这一条鲜明的血色拖痕在一地的尸体残块间,倒并不是特别引人注目。

    待他的目光重新聚焦,发现一台四足自走型机械自远处弹射而起,砸落在了距离他们不远处。

    机甲砸地激起的震荡让他们一时间根本无法站稳,混合着的四散尘埃则模糊了他们的视线。

    下一秒,转轮式的枪管迸发出夺命子弹,极速飞转的火花弹幕笼罩了他们所在的区域。

    克莱恩因为几乎躺倒在地面,只在大腿上中了两枪。幸好是小口径的子弹,若是大口径火力,他的腿,怕是会被当场打断吧...

    而拖着他的两位队友,就没那么好运了:他们被激射的弹幕所洞穿,炽热的鲜血溅出糊了克莱恩一脸。随后,失去支撑的两具尸身匍然倒下,压倒在他身上。

    直到死前,对方都没能说出一句话。

    不久前还对他大
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