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第434章 保守派觉得激进派太保守

    “这mod制作工具看上去真的很好用啊,我感觉我都能做一些简单的mod了。”

    “我有一个想法,能不能把《武动苍穹》的故事做成mod放在这个游戏里?”

    “太能了!只要有想法,可以把所有的小说都给缝上去,就是要注意版权的问题。”

    “看完这个预告我已经迫不及待了,真的不能今天就发售吗?”

    “直接说价格吧,三位数必买。”

    “感觉这个游戏根本不是这个时代能创造出来的游戏,就算是再往后十年出现这种规模的游戏,都显得夸张了。”

    “看完这个预告片,我更加想知道这个游戏的制作团队有多少人了,说是上千人,但我觉得1000人做不出这样的游戏来。”

    “这不是1000个人能做出来的,体量和内容实在是太大了。”

    一开始,玩家们觉得这个游戏能用1000个人来制作,简直就是奇迹。

    哪有一个游戏要这么多人来制作的?

    现在,他们觉得1000个人能制作出来这样的游戏简直就是一个奇迹。

    区区1000个人,能制作出这种级别的游戏来?

    “我有预感,这个游戏将会成为全世界游戏史上的一个里程碑!”

    在腾达不遗余力的宣发和玩家们自发的宣传之下,《废土2050》很快就在全世界的互联网上声名远扬。

    国内外的主播们,在直播看这个宣传片的时候,都将自己震惊的表情展现得淋漓尽致

    玩游戏不多的主播都觉得这个游戏的内容实在是丰富多彩。

    玩游戏多的主播,那就更清楚这个游戏现在的体量代表着什么。

    第一次制作3A游戏,就直接制作出了全世界顶级的3A游戏。

    当然,前提是这款游戏真的有预告片介绍得那么优秀。

    得益于腾达过往的赫赫战绩,并没有怀疑这预告片是“预告骗”。

    甚至还有不少人认为,游戏内的内容肯定要比预告片放出来的内容更多。

    几乎全世界的玩家,都在期待这款游戏的发售。

    在期待的同时,还开始了对销量的预测。

    毕竟对于一家游戏公司来说,游戏就是商品。

    是商品,首要的任务就是赚钱。

    只有在赚钱的情况下谈其他的,才有意义。

    没人认为这款《废土2050》不会大卖。

    但是《废土2050》的成本也是肉眼可见的。

    如果销量不够高,那么《废土2050》还是一个失败的商品。

    “我觉得总销量也许能有个1000万吧,腾达毕竟还是腾达销量是绝对不会差的。”

    “1000万的销量对于《废土2050》这样的作品来说太低了,腾达又是出了名的高福利待遇,这个销量未必能回本。”

    “听说《植物大战僵尸》本体全球范围内卖了3000万份,《废土2050》有没有可能达到这个水准呢?”

    “三千万份还是太难了,《植物大战僵尸》才卖多高的价格,《废土2050》有多高的价格?”

    “《废土2050》的销量大概在2000万左右吧,再高就不现实了,游戏的价格实在是太贵了。”

    “虽然不知道游戏卖多少,但是我想价格绝对不会太便宜。”

    国内的玩家们对于《废土2050》的销量实在是没底。

    诚然,《废土2050》按照预告片的质量来说很高很高。

    可是在华国游戏的历史上,从未出现过一款这样子的游戏。

    也就意味着没有过往的经验可以参照。

    可是拿国外那些历史级别的大作来对比,他们又不知道有没有对比的资格。

    毕竟现在游戏还没有出来,仅仅是发了一支预告片。

    游戏的整体质量如何,他们不知道。

    有游戏类的新闻媒体发起一个了投票,让玩家猜测可能的销量区间。

    0到500万、500万到1000万、1000万到1500万、1500万到2000万,2000万到3000万。

    以及最后一个3000万以上的选项。

    大部分人选择的都是“1000万到1500万”这个区间。

    其次是“500万到1000万”和“1500万到2000万”这两个区间。

    剩下几个销量区间,基本上没有多少人猜测。

    陈腾也看到了这个销量的预测。

    这个销量的预测,比起十年后对于《黑猴》发售前销量的预测要好一点

    原因有很多。

    
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