齐东海从未想过自己对电视剧的爱好还会影响到公司的决策。
社会风潮对游戏的销售肯定是会产生影响。
在东海软件内部,基于《战国风云2》的系统。
有好几款改版游戏正在开发当中。
其中进度最快的一款是以幕末时代为背景的《幕末风云》。
大量《战国风云2》的美术素材可以复用。或者稍加修改就能使用。
因此如果不出意外,游戏在三、四月份就能上市才对。
但是,跨年夜里与森田的对话提醒了齐东海。
既然二零零四年的大河剧是幕末题材的《新选组》。
既然《幕末风云》现在仅仅是对外宣布了开发计划,还没有确定发售日期。
也就不存在跳票一说。
何不等着《新选组》这一波热度起来之后再发售游戏呢。
新年假期过后的第一天,齐东海就召开了制作组成员参加的会议。
虽然《幕末风云》在春季基本完成的计划不变。
当主体开发完成后。制作组中的一部分员工会留下来,继续打磨这款游戏。
直到一年后再把游戏推向市场。
“完成游戏主体之后,后面的内容用dlc的方式发布,不是您为我们定下来的市场策略吗?”
一位参与过《战国风云2》开发的员工在会议上提出了这种意见。
东海软件如今规模已经扩张了许多。
企业文化难免沾染了些日系企业的陋习。
再加上齐东海在工作中的“独断专行”。
大部分制作会议上,员工们对上级总是唯唯诺诺。
不过少部分资深员工是了解齐东海的。
真正有益的讨论,不管多激烈,齐东海都不会为此而生气。
即便是质疑也没问题。
今天这位发言的员工,也是这群人中的一个。
“考虑到《战国风云2》发售还不到一年,现在就推出日本历史题材的游戏。未免缺乏了点新鲜感。”
现如今,nhk还未公布来年大河剧的任何细节。
齐东海也只能用这种理由解释自己推迟游戏发售的原因。
当然,这种解释原本是不必要的。
齐东海之所以坚持不让东海软件上市,目的就是希望能完全按照个人喜好去经营这家公司。
尤其是关于游戏开发的事务上。
现在这个时代,这件事还不算明显。
但齐东海知道,在未来,有些自以为聪明的欧美系财团会大幅度干涉游戏开发者的创作内容。
如果说这些玩弄金钱游戏的富豪提出的建议有利于公司盈利也就罢了。
这群人完全不懂游戏玩家喜欢什么。
他们按照自己的标准去评判游戏公司是否值得被投资而操纵股价方面也许确实有些效果。
但游戏,最关键是要卖得出去。
这种对开发内容的干涉,最终制造了大量大投入的暴死项目。
齐东海可不希望类似的事情发生在自己身上。
既然已经做出了决定。
接下来的工作也要做出调整。
《幕末风云》的开发基本完成后。除了所谓的“打磨”团队。
开发力量会加入去支援《废土放浪记3》的开发队伍。
齐东海对这款游戏寄予厚望。
按照他的构想,这款游戏应该能与《yakuza2》一起,成为第六代主机时代,东海软件的两大代表作之一才对。
……
采用同一套游戏的引擎和系统。加入新的素材做成一款新的游戏。
这种事情在游戏业界其实司空见惯。
二零零二年末,《gta:罪恶都市》在北美地区上市。
齐东海可是《罪恶都市》的老玩家了。
不过在这个时代,游戏的多语言版本开发进度一般都相当之慢。
罪恶都市出日文版,那不知道要等到什么时候。
好在东海软件有美国分公司。
更有霍奇森这个“人肉代购”日常穿梭于太平洋两岸。
二零零三年的一月。齐东海终于拿到了代购而来的美版主机和美版游戏。
在这个时空中,齐东海的第一外语毫无疑问是日语。
不过因为工作需要,他现在对英语的掌握,也比原本时空里的自己要强上不少。
虽然人在日本,学了一口的日本口音英语。
但至少书面阅读没有问题。
英文版游戏,也不