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有关于如何互动怎么互动的想法设计

    有关于如何互动怎么互动的想法设计会在这里更新。

    网络信息时代的最大的优势就是互通互联的新模式,那么我觉得文娱产业的新方向一定是观众可以及时有效的参与与互动,不再是单一单向的发布与就收的关系。弹幕,直播兴起都是观众能与用一种方式参与进去,那么网络小说也可以做出一些改变,通过在章节了评论与本章说,作家的话(起点具体的这些功能我也没有的弄清楚没用过)我觉得这些方式可以让读者与作者双方及时的沟通建立联系,我想把这本书设计成一种文字游戏,剧本杀的方式,在大概的世界观铺垫完重要的一些人物,势力出场后,放出十个角色,选出十名读者赋予支配这些角色决定十个角色剧情走向以及故事发展。十角色之外其他读者也可以在故事的互动篇幅我们设计一些互动方式一起决定一些故事的剧情走向。十名角色可以是读者喜欢故事里的人物也可以是按照读者的想法自定义新角色。例如:决定是不是要救什么人,要不要去什么地点,有些事件要不要参与,要不要帮助男主,哪怕是要成为反派与男主为敌我也能接受。我们一同完成故事。

    按照这个模式运行就会产生一个问题,当读者的选择决定与我最初的设计的几条线路不合,我就要按照新的思路从新整理后门剧情,这个故事会充满不确定性跟变数。我的能力有限,想法很天真,我会保证尽全力持续更新,这个故事一定会完成,不会烂尾。

    有关于互动的相关内容会在这里进行更新。

    希望觉得这种新的模式有些意思的读者们,多些耐心和包容文笔的拙劣。

    角色一

    角色二

    角色三

    角色四

    角色五

    角色六

    角色七

    角色八

    角色九

    角色十
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